Le réalisateur du « Seigneur des anneaux : la guerre des Rohirrim » : « vraiment impossible ».
Le Seigneur des Anneaux est l’une des plus grandes franchises de fantasy de tous les temps. Outre les films, l’univers a déjà été élargi l’année dernière avec la série Prime Video Les anneaux du pouvoirmais aussi l’année prochaine par un grand film d’animation : Le Seigneur des Anneaux : La Guerre des Rohirrim.
C’est la première fois qu’un projet d’anime est réalisé autour de la création de J.R.R. Tolkien, et il promet d’être très spécial.
Un processus difficile
Une mise à jour du réalisateur Kenji Kamiyama a été publiée par le site de fans The One Ring. Lors d’un panel au Festival d’Annecy, il a longuement parlé de son rôle en tant que réalisateur de La guerre des Rohirrim.
Kamiyama a qualifié le film de presque « impossible » à réaliser en raison du fait qu’il fallait mettre en animation le vaste monde de la Terre du Milieu. Le nombre de chevaux à dessiner pour les grandes scènes de guerre du film a été très intense pour l’équipe d’animation.
Des dessinateurs sous pression
Les illustrateurs ont donc dû recourir à toutes les astuces possibles et imaginables pour parvenir à leurs fins. Ils ont par exemple étudié de vrais chevaux à l’infini et ont même appris à monter à cheval afin de retranscrire le mouvement de manière aussi authentique que possible sous forme d’animation.
« Le Seigneur des anneaux : la guerre des Rohirrim »
De New Line Cinema et Warner Bros, Animation. Le réalisateur Kenji Kamiyama a expliqué, lors d’une présentation des coulisses mardi à Annecy, que le fait que l’action du film d’animation se déroule 200 ans avant que Peter… pic.twitter.com/WWcotI5P6G– Communauté de fans (@FellowshipFans) 18 juin 2023
En collaboration avec la société d’effets spéciaux WETA, Kamiyama et son équipe ont créé des modèles en images de synthèse pour Le Seigneur des Anneaux : la guerre des Rohirrim dans le moteur de pointe Unreal Engine.
Mélange de techniques
Cette technique leur a permis de créer une version brute du film, ce qui a aidé les acteurs à filmer avec la motion-capture. Ces images ont ensuite été utilisées pour rationaliser le processus d’animation.
Kamiyama, qui avait déjà réalisé plus de Ghost in the Shell-projets réalisés, appelés La guerre des Rohirrim le plus grand film sur lequel il ait jamais travaillé.
Le Seigneur des Anneaux : La guerre des Rohirrim est attendu pour 2024.